Estúdio BioWare, conhecido por Dragon Age e Mass Effect, anuncia fechamento definitivo

Compartilhe essa Informação

Fechamento da BioWare marca um novo capítulo na Electronic Arts.

A Electronic Arts (EA) está passando por uma reestruturação significativa, resultando no fechamento da BioWare, um estúdio canadense com 30 anos de história. Conhecido por criar RPGs icônicos como Baldur’s Gate e Mass Effect, o estúdio encerrou suas atividades, levando à demissão de cerca de 400 funcionários da EA.

Essa decisão foi anunciada pouco após a aquisição da EA por um consórcio liderado pelo fundo soberano saudita. Apesar de ser uma mudança esperada, a notícia impactou negativamente os fãs que cresceram jogando os títulos da BioWare. Cam Weber, presidente da EA, e David Tinson, diretor de operações, comunicaram o fechamento do último estúdio da BioWare em Edmonton.

Na carta enviada aos funcionários, os executivos reconheceram a importância histórica do estúdio e a dificuldade da decisão. Um pequeno grupo de aproximadamente 50 desenvolvedores estava trabalhando nas fases iniciais de um novo Mass Effect, mas a EA optou por não continuar com o projeto. A reestruturação inclui um plano de demissão que representa cerca de 3% da força de trabalho da empresa, embora a EA não tenha confirmado oficialmente esse número.

A reestruturação da EA visa concentrar recursos em três prioridades principais: fortalecer suas franquias mais populares, expandir para novos mercados e plataformas, e criar novas formas de interação com os fãs de esportes. As franquias de jogos como serviço estão no centro dessa estratégia, com Battlefield 6 sendo considerado um “grande sucesso”, apesar das demissões na DICE, responsável pela série.

O EA Sports FC se tornou um pilar fundamental para a empresa, alinhando-se com os interesses dos novos proprietários sauditas, que não veem conflitos ideológicos em títulos esportivos. Há planos para um novo jogo de futebol americano em mundo aberto e o retorno da franquia Fight Night. No entanto, projetos relacionados a Star Wars e Iron Man estão em situação incerta, enquanto a Respawn e a Motive continuam a desenvolver esses títulos.

O fechamento da BioWare não pegou o setor de surpresa. O estúdio, que foi um ícone por duas décadas, não lançou um sucesso significativo desde Dragon Age: Inquisition, em 2014. Desde então, enfrentou dificuldades com Mass Effect: Andromeda, que teve um lançamento problemático, e Anthem, que foi um fracasso comercial. O novo Dragon Age teve um desempenho abaixo das expectativas, com uma queda significativa no número de jogadores.

Os desafios também se estenderam à tecnologia utilizada pela BioWare, a engine Frostbite, que não foi ideal para os jogos desenvolvidos pelo estúdio, resultando em desperdício de recursos. Além disso, questões de gestão e uma promessa de um novo Mass Effect, que permanece em estágios iniciais após seis anos, contribuíram para a situação atual.

A aquisição da EA por um consórcio saudita, no valor de 55 bilhões de dólares, foi concluída em agosto de 2026. Esse tipo de aquisição, que envolveu uma significativa dívida, levou a EA a cortar custos e reavaliar sua estrutura, resultando no fechamento de estúdios como a BioWare.

Com o fechamento, surgem dúvidas sobre o futuro das propriedades intelectuais da BioWare. É incerto se a EA continuará a explorar essas franquias, que poderiam trazer alegria aos fãs em mãos diferentes. A série Mass Effect, que está em produção para a Amazon, também fica em uma posição delicada.

A BioWare sempre se destacou por seu compromisso com a inclusão e a representação LGBTQ+, o que contrasta com os valores dos novos proprietários sauditas. Na Arábia Saudita, relações entre pessoas do mesmo sexo são ilegais, e isso levanta preocupações sobre a direção que a EA poderá tomar em relação a suas franquias. A situação já gerou desconforto entre funcionários da EA, que expressaram preocupações sobre a aquisição.

Assim, o fechamento da BioWare representa um triste capítulo para a indústria dos videogames, encerrando a trajetória de um estúdio que começou com simulações médicas e se tornou uma das desenvolvedoras mais respeitadas do setor. O futuro da Maxis, que está desenvolvendo um novo título da franquia The Sims, conhecida por seu compromisso com a inclusão, agora se torna ainda mais importante de ser acompanhado.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *