DLSS 5 da Nvidia se torna alvo de críticas e piadas na internet

Compartilhe essa Informação

Nvidia lança DLSS 5, mas tecnologia gera polêmica entre jogadores e desenvolvedores.

A Nvidia revelou recentemente o DLSS 5 durante a GTC 2026, apresentando-o como um avanço significativo nos gráficos dos videogames, comparável ao impacto do ray tracing. Contudo, a recepção foi amplamente negativa, com muitos na comunidade gamer e profissionais do setor o descrevendo como um “filtro de IA slop”. A reação adversa levou a empresa a esclarecer publicamente o funcionamento da tecnologia e o controle que os desenvolvedores teriam sobre as melhorias visuais.

A tecnologia DLSS, que surgiu em 2019, foi inicialmente concebida como um sistema de upscaling inteligente, onde a GPU renderiza o jogo em uma resolução inferior e a IA reconstrói cada quadro em até 4K, minimizando a perda de qualidade. Com cada nova versão, o foco permaneceu no mesmo princípio, mas o DLSS 5 introduz uma abordagem diferente, utilizando um modelo de renderização neuronal em tempo real que analisa os vetores de cor e movimento de cada quadro para gerar iluminação e materiais com aparência fotorrealista.

A Nvidia destaca que o sistema é capaz de reconhecer a semântica da cena, como pele, cabelo e tecidos, aplicando uma interpretação de como esses elementos devem se comportar sob iluminação realista. Jensen Huang, CEO da Nvidia, expressou a ambição dessa nova fase, afirmando que a empresa está reinventando os gráficos por computador.

O canal Digital Foundry, que teve acesso antecipado à tecnologia, descreveu o DLSS 5 como uma das inovações mais impressionantes que já testemunharam, com melhorias notáveis em jogos como Assassin’s Creed Shadows e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. No entanto, a demonstração oficial incluiu sequências de jogos como Resident Evil Requiem, Starfield e Hogwarts Legacy, onde o sistema alterou visivelmente os rostos dos personagens, gerando críticas.

A protagonista de Resident Evil Requiem, Grace Ashcroft, exemplificou essa reação negativa: sua aparência foi alterada para um tom de pele mais uniforme e características faciais exageradas, lembrando um filtro de beleza de redes sociais. Em Starfield, a resolução facial aumentou, mas a coerência estética em relação ao design original foi comprometida. Em Hogwarts Legacy, um personagem idoso, que deveria exibir rugas sutis, teve seu rosto drasticamente modificado, resultando em uma aparência não intencional.

Essa insatisfação gerou o termo “AI slop” nas redes sociais, com a publicação do anúncio da Nvidia recebendo uma avalanche de críticas. Os comentários no vídeo da Digital Foundry também refletiram um descontentamento generalizado.

Em resposta ao volume de críticas, a Nvidia publicou um comunicado esclarecendo que os desenvolvedores teriam controle total sobre o DLSS 5, podendo ajustar a intensidade do efeito e mascarar áreas específicas onde não desejassem que a IA atuasse. A empresa enfatizou que a tecnologia não é um simples filtro, mas um sistema que utiliza os vetores de cor e movimento do jogo para gerar resultados ancorados no conteúdo 3D original.

A Bethesda, um dos estúdios que inicialmente apoiou a tecnologia, também se manifestou, afirmando que suas equipes de arte ajustariam a iluminação e o efeito final para garantir que a aparência dos jogos fosse a ideal, mantendo o controle artístico sobre o processo. Essa disparidade nas reações ilustra diferentes formas de avaliar a tecnologia, com muitos críticos argumentando que as modificações tornam os personagens mais realistas, mas distantes da visão artística original.

Recentemente, surgiu a preocupação de que o uso crescente de ferramentas de upscaling e IA poderia reduzir a pressão sobre os estúdios para otimizar seus jogos. Com o DLSS 5, a possibilidade de desenvolver jogos com a expectativa de que a tecnologia corrigiria falhas de desempenho levanta questões sobre a qualidade final dos produtos entregues aos jogadores.

Adicionalmente, a demonstração do DLSS 5 na GTC 2026 exigiu duas GeForce RTX 5090 operando em conjunto, levantando dúvidas sobre os requisitos de hardware para a versão final, prevista para o quarto trimestre de 2026. Se os estúdios adotarem o DLSS 5 como uma solução de segurança, a qualidade dos jogos para quem não possui hardware compatível pode ser comprometida.

Uma questão importante que a Nvidia parece não ter considerado é que os jogadores apreciam os videogames por sua estética única. A imperfeição é parte da identidade do produto, e a transformação de

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *