Palestra sobre comunidade gamer na gamescom latam destaca a importância do engajamento dos fãs
Engajamento e comunidade foram os temas centrais da palestra na gamescom Latam 2026.
A gamescom Latam 2026 trouxe à tona uma discussão relevante sobre a importância da comunidade na indústria de jogos, com a palestra “Deixa o Like”, conduzida por Lucas Patrício.
O foco da apresentação foi claro: o engajamento não se resume a números, mas se constrói através de uma relação contínua e significativa com o público.
Patrício destacou que a audiência é composta por quem consome o conteúdo, enquanto a comunidade é formada por aqueles que participam ativamente, comentam e se envolvem. Essa distinção é crucial para a sustentabilidade dos criadores ao longo do tempo.
O palestrante enfatizou que, na prática, isso implica em criar um ambiente onde o público se sinta atraído a retornar, ao invés de simplesmente postar conteúdo e esperar resultados.
Outro ponto importante discutido foi a interpretação do engajamento. Embora métricas como likes e compartilhamentos sejam relevantes, elas não são suficientes para medir a verdadeira influência de um criador. O que realmente importa é a recorrência de interação, a identificação do público com o conteúdo e a capacidade de manter uma base ativa ao longo do tempo.
Além disso, a palestra abordou o papel fundamental dos criadores na cultura gamer. Eles não são apenas divulgadores de jogos, mas atuam como mediadores entre o público e os produtos, formando opiniões e servindo como pontos de encontro para comunidades.
O entendimento profundo do público também foi um tema central. Conhecer onde o público está, quais plataformas utiliza e que tipo de conteúdo consome é essencial para capturar sua atenção. Patrício apontou que muitos estúdios falham em compreender o comportamento do público-alvo, o que inclui hábitos de consumo e momentos de maior disponibilidade.
A construção de conexões autênticas foi outro aspecto destacado. Criar conteúdo para o usuário, e não apenas para a plataforma, é uma diretriz essencial. Isso envolve utilizar referências que ressoem com a comunidade e iniciar comunicações de maneira próxima e reconhecível.
Patrício também ressaltou que a qualidade da presença digital é mais importante que a quantidade de publicações. O foco deve ser em gerar interações significativas, pois o jogador busca valor na experiência que o envolve, não apenas no jogo em si.
A natureza única dos videogames foi um ponto recorrente na discussão. Diferente de outras mídias, o jogador é o protagonista, o que intensifica a conexão e também a exigência por parte do público.
Na conversa pós-painel, Patrício afirmou que a comunidade se tornou uma base de monetização, não apenas um ativo de engajamento. Isso se manifesta de várias formas, como conteúdos exclusivos, parcerias com marcas, eventos ao vivo e apoio direto do público.
No Brasil, onde o consumo de games é elevado e o mobile domina, essa lógica se intensifica, com o vínculo com o criador muitas vezes pesando mais do que o próprio jogo.
A relação entre estúdios e criadores também foi abordada, destacando a importância da transparência e do alinhamento nas expectativas de ambas as partes. A quantidade de criadores envolvidos em uma campanha pode impactar a consistência da comunicação.
A palestra na gamescom Latam 2026 deixou claro que o foco da indústria de jogos não está apenas nos produtos, mas nas pessoas que criam, compartilham e mantêm esses espaços ativos. Para entender a indústria atual, é imprescindível compreender a comunidade, que vai muito além do simples ato de “deixar o like”.
