Desenvolvedor mais velho do mundo revela qual game gostaria de criar e surpreende com resposta
Warren Spector, ícone dos videogames, revela novos projetos e sua visão sobre a indústria.
Warren Spector é um dos desenvolvedores mais influentes na história dos videogames. Seu trabalho com os “immersive sims” na Looking Glass Studios, na década de 1990, moldou a jogabilidade de títulos icônicos como Thief, Deus Ex e System Shock. Agora, aos 70 anos, ele acaba de lançar Thick as Thieves e compartilha que possui várias ideias para futuros projetos.
Durante uma entrevista, Spector fez uma piada sobre sua idade, reconhecendo-se como um dos desenvolvedores mais velhos da indústria. Ele admitiu que a ideia de aposentadoria já passou por sua mente, mas sua paixão por criar jogos continua forte. Spector expressou admiração por seus colegas, citando Harvey Smith como uma inspiração, destacando o impacto que o trabalho deles tem sobre sua própria criatividade.
Os futuros projetos de Warren Spector
Sobre suas ideias para novos jogos, Spector revelou que possui centenas de conceitos armazenados. Ele tem clareza sobre os próximos projetos que deseja desenvolver, mencionando quatro ideias específicas, sendo que duas delas são viáveis. Uma de suas ideias é tão ousada que ele acredita que ninguém a financiaria, embora considere que essa possa ser a melhor decisão.
Um projeto que o fascina, mas que ainda não consegue visualizar completamente, é um RPG ambientado em um prédio residencial. Spector tem refletido sobre essa ideia há três décadas, reconhecendo que, apesar de ter escrito e discutido sobre o tema, ainda enfrenta desafios em sua concepção. No entanto, ele possui outras ideias que considera prontas para financiamento e comercialização.
Spector tem uma visão clara sobre o tipo de jogos que deseja criar, enfatizando a importância da liberdade de ação para os jogadores. Ele compartilhou que sua experiência com Dungeons & Dragons na juventude influenciou profundamente sua abordagem ao design de jogos, ressaltando que a essência do jogo deve estar na interpretação de papéis, e não apenas na mecânica de rolar dados.
Thick as Thieves, o novo jogo da OtherSide Entertainment, reflete essa busca por inovação e liberdade criativa, continuando a tradição de Spector de criar experiências imersivas e envolventes.
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