Desenvolvedor mais velho do mundo revela qual game gostaria de criar e surpreende com resposta
Warren Spector, ícone dos videogames, revela novos projetos e a paixão por jogos inovadores.
Warren Spector é amplamente reconhecido como um dos desenvolvedores mais influentes da indústria de videogames. Seu trabalho em “immersive sims” na Looking Glass Studios durante os anos 1990, e sua continuidade na OtherSide Entertainment, moldaram a jogabilidade de títulos icônicos como Thief, Deus Ex e System Shock. Agora, aos 70 anos, ele apresenta Thick as Thieves e compartilha que possui diversas ideias para futuros projetos.
Durante uma entrevista, Spector brincou sobre sua idade, afirmando: “Eu sei, eu sei, sou o desenvolvedor de videogames mais velho do mundo”. Ele admitiu que a ideia de aposentadoria já passou por sua mente, mas sua paixão pela criação de jogos ainda o motiva a continuar ativo na indústria.
O desenvolvedor expressou admiração por seus colegas, citando o trabalho de Harvey Smith, conhecido por sua atuação em Dishonored e outros projetos da Looking Glass. Spector enfatizou que a criatividade e inovação de seus pares o inspiram a seguir em frente, mesmo reconhecendo que tende a se perder em divagações durante as conversas.
Os futuros projetos de Warren Spector
Questionado sobre novas ideias, Spector revelou que possui “literalmente centenas de ideias” armazenadas. Ele identificou quatro projetos que gostaria de desenvolver, sendo que dois deles são viáveis. Um deles, no entanto, é tão inusitado que ele acredita que seria difícil conseguir financiamento. Outro projeto é um RPG ambientado em um prédio residencial, que ele considera desafiador, pois ainda não encontrou a forma ideal de executá-lo.
Em relação ao RPG do prédio, Spector compartilhou que a ideia não é nova e já foi discutida anteriormente, mas ele ainda enfrenta dificuldades em alguns aspectos do desenvolvimento. Apesar disso, ele tem propostas que considera viáveis e comercializáveis, destacando sua determinação em trazer suas visões criativas à vida.
A busca de Spector por criar um jogo ambientado em um prédio residencial é uma paixão antiga. Em um artigo de 2012, ele já havia exposto seu sonho de simular um edifício de forma interativa, onde os jogadores pudessem explorar mundos profundos. Ele reafirmou sua intenção de realizar esse projeto, mantendo a esperança de que um dia alguém o financie.
Além disso, Spector refletiu sobre como suas experiências com Dungeons & Dragons influenciaram sua abordagem ao design de jogos. Ele critica a ênfase em mecânicas como rolar dados, enfatizando que a verdadeira essência do jogo deve estar na interpretação de papéis e na liberdade de ação dos jogadores.
O legado de Warren Spector na indústria de videogames continua a inspirar novos desenvolvedores, enquanto ele permanece ativo e cheio de ideias para o futuro.
