Especialistas afirmam que GTA 6 alcança novo patamar técnico e Digital Foundry considera 60 fps inviáveis

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GTA 6 promete uma experiência de jogo inovadora, mas com limitações de desempenho.

Recentemente, a Rockstar apresentou 27 minutos de gameplay de GTA 6, gerando grande expectativa entre os fãs e especialistas. A análise da Digital Foundry destacou que o próximo título da Rockstar está em um nível completamente novo, comparando-o a marcos significativos na indústria de videogames. A equipe descreveu a demonstração como “talvez a mais impressionante que já vimos de renderização em tempo real”.

Em um vídeo, especialistas da Digital Foundry comentaram sobre a conquista técnica de GTA 6, que eles consideram única para a geração atual de consoles. A comparação feita com o programa Apollo da NASA ilustra a magnitude da inovação. A equipe acredita que o jogo deve rodar a 30 fps em todas as plataformas, o que representa um desafio significativo para a experiência de jogo.

O trailer foi executado em um PS5 padrão, com resolução nativa de 1440p, apresentando uma performance “relativamente fluida”, com algumas quedas ocasionais na taxa de quadros. Em uma apresentação do jogo, um dos codiretores da Rockstar confirmou que GTA 6 roda a 30 fps “por enquanto”, sem uma confirmação oficial sobre os gráficos ou modos de desempenho.

A Digital Foundry sugere que a Rockstar projetou GTA 6 para operar a 30 fps desde o início do desenvolvimento, o que indicaria uma meta de desempenho estabelecida desde os estágios iniciais. A análise técnica destaca que os personagens são um dos aspectos visuais mais impressionantes do jogo, justificando o sacrifício na fluidez.

O realismo na simulação de cabelo é um dos pontos altos do jogo, com texturas que parecem naturais sob diferentes condições de iluminação. No entanto, a Digital Foundry também aponta algumas falhas, como a técnica utilizada para aumentar a resolução de 1440p para 4K, que resulta em perda de nitidez e detalhes visuais que não se mantêm em alta qualidade.

Além disso, um problema persistente no motor gráfico RAGE afeta a fluidez das animações e movimentos da câmera, resultando em uma leve travada que pode prejudicar a experiência do jogador. Esse bug é considerado improvável de ser corrigido antes do lançamento, visto que já foi observado em outros títulos da Rockstar.

A Digital Foundry expressa ceticismo quanto à possibilidade de um modo de 60 fps para GTA 6 nos consoles atuais. Eles acreditam que a criação de um modo de 40 fps exigiria uma renderização extremamente complexa, o que é considerado improvável sem cortes significativos na qualidade. Mesmo com o PS5 Pro, as melhorias no desempenho podem ser limitadas.

No que diz respeito à versão para PC, espera-se que GTA 6 ofereça resoluções mais altas e suporte a tecnologias de upscaling, como DLSS. No entanto, a equipe alerta que as exigências de CPU para um mundo tão vasto podem dificultar a obtenção de 60 fps, exigindo hardware avançado para evitar gargalos. A análise conclui que GTA 6 pode ser um dos primeiros grandes sucessos desta geração, projetado desde o início para operar a 30 fps, com respostas definitivas sobre a taxa de quadros aguardando mais algumas semanas.

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