Japão investe em treinadores de máquinas gacha para aumentar prêmios aos jogadores
Fliperamas no Japão: a ascensão dos treinadores de máquinas caça-níqueis
O Japão é conhecido por sua rica cultura, que atrai turistas de todo o mundo. Entre suas peculiaridades, destacam-se os fliperamas, especialmente aqueles que oferecem máquinas caça-níqueis e de gancho. Para ajudar os jogadores a conquistarem prêmios, muitos desses locais disponibilizam treinadores especializados.
Nos últimos anos, o cenário dos fliperamas japoneses passou por uma transformação significativa. Enquanto no passado as máquinas de fliperama dominavam, atualmente as máquinas caça-níqueis se tornaram protagonistas. Os jogos de prêmio, como os gachapones, se tornaram uma importante fonte de receita para muitos estabelecimentos, com canais dedicados a compartilhar dicas e truques para vencer nessas máquinas.
Estudos indicam que a receita gerada por esses jogos saltou de 20% nos anos 90 para mais de 60% atualmente. As máquinas Gachapon, que oferecem brinquedos e outros itens, experimentaram um crescimento explosivo, com um mercado que, em 2022, alcançou cerca de 72 bilhões de ienes e, em poucos meses, subiu para 115 bilhões de ienes.
Projeções para 2025 sugerem que esse mercado pode atingir 196 bilhões de ienes. As máquinas de gancho também estão em ascensão, com vendas estimadas em 417 bilhões de ienes em 2024, representando 70% do total. Esses jogos estão cada vez mais presentes em locais como konbinis e em salões dedicados, como os da rede Bennex.
É nesse contexto que os treinadores se tornam essenciais. Eles atuam em lojas como a Bennex, onde ajudam os jogadores a maximizar suas chances de ganhar prêmios. Embora o serviço não seja altruísta, já que os treinadores têm interesse em manter os jogadores em ação, eles oferecem dicas valiosas sobre como conquistar os prêmios.
Os treinadores orientam os jogadores sobre o posicionamento do prêmio, ângulos de abordagem e estratégias para aumentar as chances de sucesso. Além disso, eles aconselham quando é melhor mudar de máquina para evitar perdas excessivas.
Um exemplo prático é a máquina hashiwatashi, onde o prêmio deve ser movido até um buraco. O treinador posiciona o prêmio de forma estratégica e explica como a forma e o peso do objeto influenciam seu movimento. Em máquinas de gancho, a orientação se concentra em ajustar o ponto de queda e entender o comportamento do prêmio durante o jogo.
Os jogadores também têm a oportunidade de praticar em máquinas que oferecem rodadas grátis, permitindo aplicar as técnicas aprendidas antes de jogar em máquinas com prêmios reais.
Embora cada jogada custe 100 ienes, muitos jogadores relatam conseguir prêmios variados, desde alimentos até brinquedos, tornando a experiência mais sobre a emoção do jogo do que apenas sobre o prêmio em si. A diversão está na emoção de conseguir algo, mesmo que o prêmio não seja glamouroso.
Entretanto, é importante notar que o Japão enfrenta um desafio significativo com o jogo problemático. Pesquisas recentes indicam que cerca de 2,2% da população enfrenta problemas relacionados ao jogo. Estimativas sugerem que milhões de japoneses podem ter ou já tiveram problemas com o vício em jogos de azar.
As máquinas gachapon e de gancho são consideradas menos problemáticas em comparação com os pachinkos, que têm um histórico mais complexo. Apesar de uma recessão recente, os pachinkos estão se reinventando, buscando atrair um público mais jovem ao se associar a franquias populares de videogames e animes.
Essas máquinas são classificadas como “entretenimento” e não como “jogos de azar”, o que permite uma publicidade mais agressiva. Embora sejam vistas como uma forma de diversão inofensiva, para alguns, podem representar um risco de desenvolvimento de problemas mais sérios relacionados ao jogo.
